Guide de compensation du jeu d’une pompe à piston de précision
Le jeu de la vis, de l’écrou et de la transmission peut créer une course perdue après inversion du moteur avant que le piston change réellement de sens. Son effet est maximal aux faibles courses.
1. Qu’est-ce que le jeu d’inversion ?
Il varie avec la conception, le montage et l’usure. La précharge mécanique peut le réduire et le logiciel compense le mouvement perdu mesuré ; il ne remplace ni le dégazage, ni l’entretien des vannes, ni la réparation des fuites.
2. Comment mesurer le jeu
Les méthodes gravimétrique et photométrique représentent le liquide délivré mais incluent le circuit ; la mesure de déplacement isole mieux le retour mécanique.
Utiliser une résolution suffisante et maîtriser montage, force, vitesse et sens de lecture. Se placer dans la course utile, rattraper le jeu initial dans un sens, enregistrer le départ, commander un aller-retour égal et mesurer la différence.
Amplitude du jeu = |x₂ − x₁|Conserver moyenne, maximum, dispersion, sens et conditions.3. Comment utiliser la référence de 20 pas entiers
Le tableau illustre le principe ; ce n’est ni une spécification universelle ni une mesure usine de tous les modèles.
| Capacité (μL) | Part de course | Référence (pas entiers) |
|---|---|---|
| 100 | 1 % | 20 |
| 250 | 1 % | 20 |
| 500 | 1 % | 20 |
| 1 000 | 1 % | 20 |
| 2 500 | 1 % | 20 |
| 5 000 | 1 % | 20 |
4. Convertir la course perdue en commande
Pour course perdue b, pas de vis p et N pas entiers par tour : pas ≈ b × N ÷ p. Avec micropas m : impulsions ≈ b × N × m ÷ p, adaptées aux unités du contrôleur.
pas ≈ b × N ÷ p ; impulsions ≈ b × N × m ÷ p20 pas donnent 320 impulsions à 16 micropas uniquement si le contrôleur compte ces impulsions.5. Une aspiration X et une distribution X
Une stratégie rattrape d’abord le jeu après l’origine, aspire X dans le réactif puis commande la distribution cible plus la course de compensation. Il faut valider aiguille, segments d’air, vannes et course disponible.
Pour un mouvement progressif, voir Courbes d’accélération et de décélération.
6. Une aspiration et plusieurs distributions : X = Y + Z
La séquence peut précompenser, aspirer X plus une quantité supplémentaire, inverser sur la compensation puis distribuer Y et Z. Le volume ajouté et le résidu empêchent de supposer que X sort intégralement.
Mesurer première, intermédiaire et dernière aliquote ainsi que le résidu. La compensation correspond à une vraie inversion ; une distribution continue dans le même sens ne demande normalement pas de compensation à chaque fraction.
Conclusion
Mesurer le jeu sur le mécanisme réel, le convertir avec la transmission et les unités réelles, puis étalonner toute la séquence au volume cible. Vingt pas sont un exemple, pas une valeur universelle.